Imagen: videojuego GRIS de Nomada Studio disponible para varias plataformas.
En este primer episodio de la segunda temporada, partimos del paraguas conceptual de «narrativas para el cambio» en el contexto de las «industrias creativas». ¿Qué posibilidades de cambio surgen de sectores como el de la comunicación? ¿Tienen las narrativas contemporáneas el poder de cambiar las cosas? Exploramos las nuevas narrativas como simulacros de realidad, como posibilidades de cambio y como prácticas profesionales interesantes.
Referencias:
Gameplay, exposición y charlas en el CCCB
https://es.wikipedia.org/wiki/Mala_fe_(Sartre)
https://www.lavanguardia.com/cine/20200130/473219704268/contagio-pelicula-predijo-coronavirus.html
https://www.megustaleer.com/libros/leer-la-mente/MES-066563
https://es.wikipedia.org/wiki/Nollywood
https://www.amazon.com/Made-In-Heaven-Season-1/dp/B07P67NJCC
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Cultura Comiquera (El Eternauta): https://culturacomiquera.wordpress.com/articulos-sobre-comics/
https://elpais.com/cultura/2020/02/19/television/1582139066_110487.html
https://feliziudad.renault.es/
https://www.tous.com/es-es/landing-unbreakable